Mathle es el Wordle de las matemáticas. Rellena los huecos de las ecuaciones usando pistas de color. Hay tres modos con mecánicas distintas.
- 01Cada día hay una ecuación nueva con huecos que debes rellenar.
- 02Tienes 6 intentos. Tras cada uno, las celdas cambian de color.
- 03Verde = número correcto en posición correcta.
- 04Amarillo = número existe pero en otra posición.
- 05Rojo = ese número no aparece en la solución.
- 06Tu racha se actualiza si resuelves el puzzle del día.
- 01Tienes 60 segundos para resolver tantas ecuaciones como puedas.
- 02Cada ecuación correcta suma puntos base + bonus por tiempo restante.
- 03El multiplicador de combo sube con cada acierto seguido.
- 04Las ecuaciones difíciles dan +5 segundos extra al resolverlas.
- 05Saltar cuesta −3 segundos y rompe el combo.
- 06Un error matemático también rompe el combo y pasa a la siguiente.
- 01Crea un duelo y comparte el código de 5 letras con tu rival.
- 02Ambos jugadores reciben las mismas ecuaciones simultáneamente.
- 03El sistema de puntos es idéntico al Contrareloj.
- 04Gana quien más puntos acumule en 60 segundos.
- 05Si tu rival se desconecta o se rinde, la victoria es tuya.
- 06Los resultados se comparan al terminar el tiempo.
Sistema de colores
Correcto — número y posición Existe pero en otra posición No aparece en la solución Puntuación — Modo Diario
La puntuación base depende del tiempo, se ajusta por intentos y se multiplica por tu racha.
puntos = tiempo × intentos × racha
Tiempo ≤ 30 s5 000 pts
Tiempo = 2 min1 000 pts
Entre mediaslineal
1.er intento× 1.00
6.º intento× 0.50
Racha × 1× 1.50
Racha × 7× 2.00
Racha × 31× 2.50
Puntuación — Contrareloj y Duelo
Cada ecuación suma puntos base más bonus por tiempo. Los combos multiplican el total.
Base fácil100 pts
Base medio200 pts
Base difícil350 pts
Bonus tiempo+ seg × 2
Combo ×2× 1.42
Combo ×5× 1.97
Combo ×10× 2.38